포인터가 가리키는 변수의 상수화
int a=10;
const int* p=&a;
*p=30; // Error!
a=30; // OK!
포인터 상수화
int a=10;
int b=20;
int* const p=&a;
p=&b; //Error!;
*p=30; //OK!
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